
自《赛博朋克 2077》于 2020 年发布以来,粉丝们一直对第一幕争论不休。在这一幕中,V 与杰基·威尔斯结为好友,并试图在那个以悲剧收场的臭名昭著的抢劫任务之前,在夜之城闯出一番名堂。一些人认为,如果延长第一幕,让玩家有更多时间与这位深受喜爱但寿命短暂的伙伴相处,游戏体验会更好。但《赛博朋克 2》的创意总监对此怎么看?
赛博朋克2077
在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中!
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CD Projekt 的 Igor Sarzynski 在社交媒体上表示,在抢劫任务之前延长第一幕并不会让《赛博朋克 2077》变得更好,他用《星球大战》来支撑自己的观点:“这就像是在说,在农夫卢克卷入绝地武士的纷争之前,我们应该让他花更多时间在塔图因星上。”
他随后补充道:“游戏这一部分的动力/目标相当模糊——‘登顶’。如果拉长这一过程,且没有利害关系或压力,会导致体验变得漫长且失去焦点。”
第二幕在第一幕的震惊事件和杰基不幸去世后展开,V 迫切地想要寻找治愈脑中圣物的方法。故事的一部分涉及 V 悼念杰基,并帮助其他角色以自己的方式应对他的离世。
一些《赛博朋克 2077》玩家为了在不可避免的事情发生前尽可能多地与杰基共度时光,会专注于第一幕的可玩区域沃森区,而几乎不做其他事情——Sarzynski 在帖子中也承认了这一点。“这是一个开放世界游戏,有些人设法在沃森区挤出了 20 小时的游戏时间,”他说,“选择你自己的节奏。”
但 Sarzynski 也承认了关于玩家与杰基相处时间长短的持续争论。“与杰基建立纽带的时间足够吗?”他问道,“对某些人来说够了,对某些人来说不够。综合考虑,我认为我们达到了一个很好的平衡。”
最后,他提到:“不,半年的混剪短片并不是删减内容。我们一直计划如此。关于‘删减内容’的概念,我会在以后的帖子中多聊聊。”
Sarzynski 已经转而负责《赛博朋克 2》,目前没有迹象表明他在这里关于杰基的言论会影响到这部备受期待的续作。然而,《赛博朋克》创始人 Mike Pondsmith 对此一直畅所欲言。去年 5 月,Pondsmith 在 Digital Dragons 2025 大会上被问及参与《赛博朋克 2》(当时被称为“猎户座项目”)的程度时,透露了一些此前未知的细节。
Pondsmith 承认这次他的参与度没有那么高,但他确实会审阅剧本,并去过 CD Projekt 检查正在进行的工作。“上周我四处走动,与不同部门交谈,看看他们有什么,‘噢看,这是新的义体,你觉得怎么样?’‘噢是的,那很棒,在这里很合拍,’”他当时说道。
接着,他透露了关于续作的点滴:除了我们从《赛博朋克 2077》中熟悉的夜之城外,续作还将包含一个全新的城市。Pondsmith 将这个新城市描述为“就像一个走样了的芝加哥”。
“我花了很多时间与一位环境设计师交谈,他解释了‘猎户座’中的新地点,因为我们要访问另一个城市——我不会再告诉你更多了,但我们要访问另一个城市。夜之城依然在那。但我记得看着它并心想,是的,我理解你们想要的这种感觉,这真的很有效。它感觉不像《银翼杀手》,更像是走样了的芝加哥。我说,‘是的,我能预见到这行得通。’”
值得注意的是,Pondsmith 的评论并不一定暗示《赛博朋克》续作将包含未来的芝加哥,而是一个具有该城市反乌托邦版本感觉的城市。它很可能是对未来芝加哥的一种演绎,但根据这些评论尚未得到证实。关于《赛博朋克 2》是会扩展《赛博朋克 2077》中的夜之城,还是会采用一个新版本,以及其可玩程度,也存在一些争论。
听起来我们需要等待一段时间才能揭晓答案。CD Projekt 目前当然正专注于《巫师 4》,CD Projekt 联合首席执行官 Michał Nowakowski 曾暗示《赛博朋克 2》至少要到 2030 年才会推出。
巫师4
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